Sõjakäigud |
---|
OS AP SI TrP WL Vabadus PT TS MsP TV WT LK LKV PPA - TFGE |
Era |
Ka V - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Keel |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Erimärkused:Selle üksuse rünnakud on võluväelised ning nende tabamistõenäosus on alati kõrge.See üksus taastub, nagu asuks ta pidevalt külas.Selle üksuse väejuhioskus võimaldab kõrvalasuvatel sõbralikel üksustel teha suuremat kahju, kui nad on juhist madalama tasemega.
Eelmine tase: | Mastermage |
---|---|
Edutamise järel saab: | |
Maksumus: | 999 |
EP: | 60 |
Liikumine: | 6 |
KP: | 100 |
Tase: | 4 |
Hoiak: | ükskõikne |
ID | I8 enlightened_Guru |
Võimed: | Summon, väejuht, taastuv |
touch of magic müstiline | 10 - 2 lähirünnak | võluväeline | |
landmass löök | 15 - 4 kaugrünnak | võluväeline |
Vastupanuvõimed: | |
---|---|
tera | 60% |
torge | 60% |
löök | 60% |
tuli | 30% |
külm | 30% |
müstiline | 30% |
Maastik | Liikumiskulu | Kaitse |
---|---|---|
Koobas | 3 | 20% |
Küla | 1 | 50% |
Künkad | 1 | 50% |
Liiv | 1 | 50% |
Loss | 1 | 50% |
Lumi | 1 | 50% |
Läbimatu | 99 | 20% |
Läbimatu | 1 | 50% |
Madal vesi | 1 | 50% |
Mets | 1 | 50% |
Mäed | 1 | 50% |
Rannakaljud | 1 | 50% |
Seenesalu | 3 | 30% |
Soo | 1 | 50% |
Sügav vesi | 1 | 50% |
Tasandik | 1 | 50% |